本マニュアルでは、STYLY Studioで使用できる「Modifier(モディファイア)」機能のひとつである「Style Change」の追加要素を紹介します。
「Style Change」を含むSTYLY Modifierについてはこちらの記事で詳しく解説しています。
- 1 Style Change
- 2 追加コンテンツ
- 2.1 [Style change] Crystal clear
- 2.2 [Style change] Crystal anim frozen
- 2.3 [Style change] Liquid Anim water
- 2.4 [Style change] Glass gravel
- 2.5 [Style change] Grass summer
- 2.6 [Style change] Grass winter
- 2.7 [Style change] Wood maple flat
- 2.8 [Style change] Wood maple tileAged
- 2.9 [Style change] Marble gray tile
- 2.10 [Style change] Marble white offset
- 2.11 [Style change] Plaster gray
- 2.12 [Style change] fireRock Anim
- 3 サンプルシーン
Style Change
オブジェクトの見た目を変更できます。
ただし、形状などの影響で期待した見た目にならない場合もあります(テクスチャマッピングは対象物のUVに従います)。
追加コンテンツ
STYLY Studioで使えるStyle Change Modifierが新たに44個追加されました。
木材、石、ガラス、マグマ、クリスタル、アニメーションする液体風なものなどがあります。
本記事では代表的な一部のStyle Change Modifierを抜粋して紹介します。
[Style change] Crystal clear
見た目をクリスタル状に変更します(若干のアニメーションあり)。
Color : カラーを変更する
[Style change] Crystal anim frozen
クリスタル状のアニメーションを追加します。
Color : カラーを変更する
[Style change] Liquid Anim water
水が流れるようなアニメーションを追加します。
Color : カラーを変更する
[Style change] Glass gravel
見た目をガラス状に変更します(Glass gravel、Glass sand、Glass offsetは負荷が大きいので画面全体を覆う、もしくは極端に大きなオブジェクトを作成することは避けてください)。
Color : カラーを変更する
[Style change] Grass summer
夏の草原のような見た目に変更します。
Tilling scale : 模様のリピート数を変更します。数字が大きいほど模様が細かくなります。
[Style change] Grass winter
草原に雪が積もったような見た目に変更します。
[Style change] Wood maple flat
木目調の見た目に変更します。
Tilling scale : 模様のリピート数を変更します。数字が大きいほど模様が細かくなります。
[Style change] Wood maple tileAged
タイル状の木目調の見た目に変更します。
Tilling scale : 模様のリピート数を変更します。数字が大きいほど模様が細かくなります。
[Style change] Marble gray tile
タイル状の大理石に見た目を変更します。
Tilling scale : 模様のリピート数を変更します。数字が大きいほど模様が細かくなります。
[Style change] Marble white offset
ずれたタイル状の大理石に見た目を変更します。
Tilling scale : 模様のリピート数を変更します。数字が大きいほど模様が細かくなります。
[Style change] Plaster gray
見た目を石膏に変更します。
Tilling scale : 模様のリピート数を変更します。数字が大きいほど模様が細かくなります。
[Style change] fireRock Anim
火山のようなアニメーションを追加します。
サンプルシーン
こちらのシーンでは現在使用できる全てのStyle Change Modifierが展示してあります。
VRモードではオブジェクトをドラッグして手に持ち、細かいところまで見ることができます。