空間演出に使えるパーティクルのアセット群です。
パーティクルとは、沢山の細かい粒子を表現する為にゲームや3DCGなどで使用される技術です。
一般にパーティクル・システムを用いてシミュレーションされる事象の例としては、炎、爆発、煙、流水、火花、落葉、雲、霧、雪、埃、流星、毛髪、毛皮、草地、あるいは光跡や呪文の視覚効果(いわゆる「ゲームのエフェクト」)などが挙げられる。
(Wikipediaより引用)
サンプルシーン
FlutteringParticles Setを使用したサンプルシーンはこちらです。
アセットの位置
このアセットは以下の場所にあります。
花と葉が漂うパーティクル
FlutteringParticles_Sakura_dance
FlutteringParticles_Ginkgo_dance
FlutteringParticles_Maple_dance
花と葉が漂うパーティクルに対応した地面オブジェクト
上部のパーティクルと併用できる地面オブジェクトです。
それぞれのパーティクルが積もったような表現が可能です。
FlutteringParticles_Sakura_ground
FlutteringParticles_Ginkgo_ground
FlutteringParticles_Maple_ground
ろうそく・紙灯籠パーティクル
ろうそくと紙灯籠が漂うパーティクルです。
配置しすぎると負荷が増加するため、適切な分量を配置してください。
FlutteringParticles_Candle_dance
FlutteringParticles_Toro_dance
Certified by (QA) : Shota Shawn Yoshizawa
Edited by : SASAnishiki