STYLY for Vision Pro:オブジェクトの掴み方

今回はSTYLY for Vision Proでオブジェクトを持ち、持った時に動作させる方法を紹介します。

実装方法

今回はCubeをつかみます。Cubeの名前は「SelectCube」にします。

「SelectCube」にAdd Component から XR Grab Interactable をアタッチします。

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「SelectCube」に Script Machine もアタッチします。

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※オブジェクトにコライダーがついてないと使うことができません。ついてない場合は付けてください。

XR Grab InteractableのInteracrable Eventsを開きます。

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Selectの欄にある+を押し、SelectCubeを欄にドラッグ&ドロップで追加します。

Select Enteredは掴んだ時に処理を開始する信号を送ります。

Select Exitは離したときに処理を開始する信号を送ります。

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No Functionの欄を押し、ScriptMachineの欄からTriggerUnityEventを選択します。

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赤枠の欄に好きな名前を付けます。今回はStartSelectとExitSelectとしました。

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Script Graphをつくります。名前は「GrabTest」としました。

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Edit Graph押してScript Graph を開きます。

今回は掴んだ時に色を変えます。

以下のノードを追加します。

  • UnityEvent
  • Renderer Get Material
  • Set Color

Unity Event にSelectで設定した名前を入力します。

実行します。

Samples-STYLY内にあるオブジェクトを掴むサンプルシーンの解説

Grabable with GravityとGrabable without Gravity

Grabable with GravityとGrabable without Gravityの差は
RigidBodyのUse Gravityにチェックが入っているかいないかです。

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Grabable with Gravity

Grabable without Gravity

Grabable and Scalable

Grabable and ScalableはXR Grab InteractableのほかにXR General Grab Transformerをアタッチすることで作用します。

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Grabable and Scalable

Reactive Grabableは今回紹介した方法で実装できます。

今回はSTYLY for Vision Proで掴む機能の作成方法を紹介しました。