STYLY for Vision Proで使える/使えないUnity機能一覧

本記事ではSTYLY for Vision ProでどのUnity機能が対応しているか、していないかを一覧にしています。

下記の表はSTYLY for Vision ProとUnityの対応表です。

Apple Vision ProとUnityの対応表や、より詳しい内容はUnity公式ドキュメントを参照してください。

Unityシミュレーションコンポーネント/システム

コンポーネント 可否 コンポーネント 可否
Transform 使用可 AI & Navmesh 使用可
MeshFilter 使用可 Terrain 使用可
Animation / Animators 使用可 Audio 一部使用可
2D Physics 使用可 Scripts 基本的に使用不可
3D Physics 使用可    

レンダリングコンポーネント

コンポーネント 可否 コンポーネント 可否 コンポーネント 可否
MeshRenderer 使用可 Camera 使用不可 Skybox 使用不可
SkinnedMeshRenderer 使用可 Halo 使用不可 URP Decal projector 使用不可
Particle Systems 使用可 Lens Flare 使用不可 Tilemap Renderer 使用不可
Trail Renderer 使用可 Line Rendering 使用不可 Graphics Raycaster 使用不可
Video Player 一部使用可 Projector 使用不可 Shaderlab Shaders 使用不可
Baked Lighting 基本的に使用不可 Visual Effects 使用不可 Post Processors 使用不可
Light/Reflection Probes 基本的に使用不可 Lens Flare 使用不可 Enlighten 使用不可
Lightmapping 基本的に使用不可 Level of Detail (LoD) 使用不可 Trees 使用不可
Light 基本的に使用不可 Occlusion Area/Portal 使用不可 Fog 使用不可

パーティクル

コンポーネント 可否 コンポーネント 可否 コンポーネント 可否
Emission 一部使用可 Rotation over lifetime 一部使用可 Rotation by speed 使用不可
Shape 一部使用可 Noise 一部使用可 External Forces 使用不可
Velocity over lifetime 一部使用可 Collision 一部使用可 Triggers 使用不可
Limit Velocity over lifetime 一部使用可 Sub Emitters 一部使用可 Lights 使用不可
Inherit velocity 一部使用可 Texture sheet animation 一部使用可 Trails 使用不可
Force over lifetime 一部使用可 Renderer 一部使用可 Custom Data 使用不可
Color over lifetime 一部使用可 Color by speed 使用不可    
Size over lifetime 一部使用可 Size by speed 使用不可    

ユーザーインターフェイス(UI)

コンポーネント 可否 コンポーネント 可否
TextMesh 使用可 Canvas Renderer 一部使用可
Sprite Renderer 使用可 TextMesh Pro 一部使用可
Platform Text 使用可 Rect Transform 一部使用可(sizingは不可)
Masking 使用可    

その他サポート対象外機能

・完全没入型 VR、ウィンドウ アプリ
・C# スクリプト
・カスタムシェーダ
・Visual Effect Graph
・Tag
・Layer
・シェイプキー(対応予定)
・位置情報の取得
・SceneModelPassThroughマテリアル(Unity Proのみ使用可)
・cinemachine(アニメーションベイクは使用可)

 

その他STYLY for Vision Proに関する質問などはSTYLY公式Discordまで

STYLY Discord