本記事ではSTYLY for Vision ProでどのUnity機能が対応しているか、していないかを一覧にしています。
下記の表はSTYLY for Vision ProとUnityの対応表です。
Apple Vision ProとUnityの対応表や、より詳しい内容はUnity公式ドキュメントを参照してください。
Unityシミュレーションコンポーネント/システム
| コンポーネント | 可否 | コンポーネント | 可否 |
|---|---|---|---|
| Transform | 使用可 | AI & Navmesh | 使用可 |
| MeshFilter | 使用可 | Terrain | 使用可 |
| Animation / Animators | 使用可 | Audio | 一部使用可 |
| 2D Physics | 使用可 | Scripts | 基本的に使用不可 |
| 3D Physics | 使用可 |
レンダリングコンポーネント
| コンポーネント | 可否 | コンポーネント | 可否 | コンポーネント | 可否 |
| MeshRenderer | 使用可 | Camera | 使用不可 | Skybox | 使用不可 |
| SkinnedMeshRenderer | 使用可 | Halo | 使用不可 | URP Decal projector | 使用不可 |
| Particle Systems | 使用可 | Lens Flare | 使用不可 | Tilemap Renderer | 使用不可 |
| Trail Renderer | 使用可 | Line Rendering | 使用不可 | Graphics Raycaster | 使用不可 |
| Video Player | 一部使用可 | Projector | 使用不可 | Shaderlab Shaders | 使用不可 |
| Baked Lighting | 基本的に使用不可 | Visual Effects | 使用不可 | Post Processors | 使用不可 |
| Light/Reflection Probes | 基本的に使用不可 | Lens Flare | 使用不可 | Enlighten | 使用不可 |
| Lightmapping | 基本的に使用不可 | Level of Detail (LoD) | 使用不可 | Trees | 使用不可 |
| Light | 基本的に使用不可 | Occlusion Area/Portal | 使用不可 | Fog | 使用不可 |
パーティクル
| コンポーネント | 可否 | コンポーネント | 可否 | コンポーネント | 可否 |
| Emission | 一部使用可 | Rotation over lifetime | 一部使用可 | Rotation by speed | 使用不可 |
| Shape | 一部使用可 | Noise | 一部使用可 | External Forces | 使用不可 |
| Velocity over lifetime | 一部使用可 | Collision | 一部使用可 | Triggers | 使用不可 |
| Limit Velocity over lifetime | 一部使用可 | Sub Emitters | 一部使用可 | Lights | 使用不可 |
| Inherit velocity | 一部使用可 | Texture sheet animation | 一部使用可 | Trails | 使用不可 |
| Force over lifetime | 一部使用可 | Renderer | 一部使用可 | Custom Data | 使用不可 |
| Color over lifetime | 一部使用可 | Color by speed | 使用不可 | ||
| Size over lifetime | 一部使用可 | Size by speed | 使用不可 |
ユーザーインターフェイス(UI)
| コンポーネント | 可否 | コンポーネント | 可否 |
| TextMesh | 使用可 | Canvas Renderer | 一部使用可 |
| Sprite Renderer | 使用可 | TextMesh Pro | 一部使用可 |
| Platform Text | 使用可 | Rect Transform | 一部使用可(sizingは不可) |
| Masking | 使用可 |
その他サポート対象機能
・cinemachine
その他サポート対象外機能
・完全没入型 VR、ウィンドウ アプリ
・C# スクリプト
・カスタムシェーダ
・Visual Effect Graph
・Tag
・Layer
・シェイプキー(対応予定)
・位置情報の取得
・SceneModelPassThroughマテリアル(Unity Proのみ使用可)
その他STYLY for Vision Proに関する質問などはSTYLY公式Discordまで