STYLY for Nreal 録画マニュアル

本マニュアルでは、STYLY for Nreal での録画について説明します。

STYLY for Nrealのインストール、セットアップ、体験方法については以下の記事を参考にしてください。

録画方法

Nebulaを起動して、STYLY for Nrealを起動しましょう。

録画したいシーンを起動します。

右下のミートボールメニューボタンをタップします。

ミートボールメニューボタンをタップ

録画実行ボタンが表示されますので、タップしますと録画が開始されます。

録画実行ボタンをタップ

録画が完了したら、録画停止ボタンをタップします。

録画停止ボタンをタップ

以上で録画完了です。

録画データの確認方法

Googleフォトアプリから確認する

Googleフォトがインストールされている場合は、Googleフォトをタップすると録画データを確認できます。

googleフォトをタップ

ファイルから確認する

ファイルをタップします。

ファイルをタップ

端末名をタップします。

端末名をタップ

DCIMフォルダをタップします。

DCIMフォルダをタップ

STYLYフォルダをタップします。

STYLYフォルダをタップ

録画データ(mp4ファイル)をタップして確認できます。

録画データをタップ

録画時の注意点

Unityで制作した半透明なオブジェクトを使ったアセットがシーンにある場合、以下の2つの注意が必要になります。

  1. Render QueueがTransparentになっているオブジェクトを配置すると、録画に映らない
  2. Render Queueの数値によって、オブジェクトの前後関係が不自然になる

Render Queueとは、オブジェクトをレンダリングする順番を決定します。

Render Queueについて詳しく
https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/ScriptReference/Rendering.RenderQueue.html

STYLY for Nreal の一人称視点録画機能について
https://document.styly.cc/doc/docs/en/creator/creator_nreal_video_capture/

①Render QueueがTransparentになっているオブジェクトを配置すると、録画に映らない

Render Queue:Transparentがなっている場合、録画に映りません。

Render Queue:Transparent

本来半透明のCubeが録画されるはずが、Render QueueがTransparentになってるCubeは録画されない。

Transparentの半透明Cubeが録画されない

Render QueueをAlpha Testにすると録画されるようになります。

Render Queue:Alpha Test

②オブジェクトの前後関係がおかしくなる

RenderQueueの数値を変更すると、オブジェクトの前後関係が不自然になります。

左側の箱はRenderQueueが Transparent (3000)
右側の箱はRenderQueueが AlphaTest (2450)
箱の中にある玉はすべて Opaque (2000)

Transparent の箱の奥に AlphaTest の箱がある時は見えますが、 AlphaTest の箱の奥に Transparent の箱がある時は見えません。玉は常に見えます。

これは描画順が Opaque (2000) < AlphaTest(2450) < Transparent(3000) だからです。

ご覧の通り、前後関係が不自然に見えるため、 AlphaTest の多用は避けることを推奨します。