STYLY Studioアセット「Fake Spatial Audio Asset」マニュアル

Fake Spatial Audio Assetを使用すると、場所によって異なる音を置くことができます。

特長

  • 好きなmp3ファイルを指定可能
  • 距離に応じて音量が変わる空間音源を設置できる
  • 最大音量/聞こえ始める距離/最大音量になる距離を設定できる
  • →音によるゾーニングが実現可能

使い方の例

  • 松明に近づくとパチパチと音が聞こえる
  • テレビの近くでナレーションが聞こえる

Musicとの違い

以前からMy Upload > Musicからmp3をアップロードできましたが、この場合はシーンのどこにいても一定の音量になります。
つまり、どの場所にいても音楽が聞こえます。

一方こちらのFakeSpatialAudioはシーンの場所によって聞こえる音声ファイルを変更できるため、

  • BGMとしてシーンに常に流したい場合はMusic
  • 特定の範囲にだけ音を流したい場合はFakeSpatialAudio

という形で使い分けることができます。

サンプルシーン

Fake Spatial Audio Assetを使用したサンプルシーンはこちらです(※音が出ます)。

アセットの位置

まずAsset追加のアイコンをクリックします。

Assetを追加

Assetを追加


3D object

3D object


Featured

Featured


MediaPlayer_Set

MediaPlayer_Set


Fake Spatial Audio Asset

Fake Spatial Audio Asset

使用方法

以下のプロパティを入力し、最後にmp3ファイルをアップロードします。
完了したら右上の青いADD TO SCENEボタンをクリックしましょう。

Fake Spatial Audio Asset

Fake Spatial Audio Asset

Far(1~100) 音が聞こえるまでの距離
Near(0,1~99) 音が聞こえてから最大音量になるまでの距離
Max volume(0~1) 最大音量
mp3 file 使用するmp3ファイルのアップロード
 

編集時、配置したFake Spatial Audio Assetに近寄ると音が聞こえます。

Fake Spatial Audio Asset

Fake Spatial Audio Asset

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