Pickup Scene
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マルチメディアとしてのVRゲーム「POP CLIMB」:中野健太
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VRのトマソンによって描き出される未来のファサードと都市「Phosphorescent City」:Kazuki Motani
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マッサージの現在系。VRで僕らの身体と死生を手繰り寄せるイメージスタジオ「Trigger Point」:Pirate Sheep
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ARで世界に色は取り戻せるのか、あるいは新しい絵の具の発明について「World’s Palette」:Shinya Hasebe
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身に纏うことを問い直す「sabachan」:simesabaaa
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狂気のXR体験「クソコラランド」:ふしっきーず
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映画の演出を参照しながらVRの演出を考えてみよう
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DIG INTO NEWVIEW 2021 by STYLY ツアーレポート
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盆栽は語り掛ける「Digital Bonsai [Ko chuu Sya] -Social in a pottery-」:近藤銀河
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トランス、パーティー、サイケデリック「WDBR 2020 v7.0」:Miguelangelo Rosario
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AR×グラフィックに”KAWAII”を「東京女子絵巻」:萌妹子-menmeiz- × Jenny kaori
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ファッションショーをVR展示へ落とし込む「“VR GALLERY” BUNKA GAKUEN UNIV. 36th Fashion Show」:文化学園大学 ファッションクリエイション学科
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MVの世界で、MVを鑑賞する2重構造「NINJAS // SOCCER」:でんすけ28号 / NINJAS
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3DCGによる異質性とファッションの存在「Perminute NewView」:PERMINUTE
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映像で空間を構築する「210731_VR01_MINORIMURATA」:村田 実莉
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VR・ARMVをパーティクルで!YORIMIYAさんの制作秘話を明かす -Back StageTour by STYLY Vol.1 Guest YORIMIYA-
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高次元なファッションショーの鑑賞「KOWAKU – dance for me – 」:Risako Nakamura
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映像上の世界を拡張する「VIRTUAL EXHIBITION」:Mei Konishi
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身体性を伴うインターネットミームの体験「TPBG」: kengoshimiz
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VJ (Video Jockey)空間に没入する「Males」:Sadakata
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インターネットスカムの空間表現「LEPER」:レパー
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現実の彫刻を拡張させる試み「stand」: Yusuke Washimi
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VRによる主体と客体の重ね合わせ「Shrink」:TOMORO KINOSHITA
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3次元空間におけるオーディオビジュアルの追求「VR CYPHER」:Eguo
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“動く”グラフィックで情報を構築する「acid room」:iramina
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極彩色の肉イラストレーションをVR空間に蔓延させる 「Cryptid life – vol.2」STYLY Online Tour :TOMORO KINOSHITA レポート
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ZINEを拡張し新たな体験へ ARzine「YUMELT」:キキユヅキ
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身体によるVRとリアルの境界線「maintenance」:Asada Yuzuki
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