【Blender】Cloth Brushの使い方

この記事では、Cloth Brushというブラシの使い方を紹介します。

シワが簡単に作れる

シワが簡単に作れる

Cloth Brushとは

Cloth Brushは、Blender2.83から実装されたメッシュを布のように変形させることができるスカルプティングブラシです。
例えばベッドの上のシーツのリアルな皺や服のディテールなど、自力で行うには少し大変な部分を簡単に表現できます。

基本的な使い方

まずは変形したいメッシュ(今回はPlane)を[Shift+A]キーで新規追加します。

Shift+Aキー→Plane

Shift+Aキー→Plane

[Tab]キーで編集モードに切り替えたら、右クリックしてSubdivideを選択してください。

こうすることで、メッシュを細分化できます。

Subdivide

Subdivide

細分化のレベルは左下のNumber of Cutsの値を調節して設定できます。

最大値の100に設定しましょう。

Number of Cuts

Number of Cuts

それだけだと足りない為もう一度右クリックでSubdivideを行ってください。
2回目のSubdivideのNumber of Cutsは2くらいで充分です。
Subdivideで沢山細分化すると後から使用するCloth Brushの解像度が高くなりますが、その分処理に時間がかかってしまう為注意して行いましょう。

Subdivideを3回(Number of Cuts 10x2, 1x1)行った状態のPlane

Subdivideを行った状態のPlane

画面上部のSculptingタブからスカルプティングモードに切り替えます。

Sculpting 

Sculpting

左側にブラシが並んでいるので、その中から「クロス(Cloth)」を選択します。

Cloth

Cloth

「クロス」ブラシを選択した状態でメッシュの上にカーソルを乗せると、何重かの円が表示されます。

クロスブラシの円

クロスブラシの円

これらの値は右側にあるプロパティパネルのツールから値を変更できます。

Tools

Tools

Radius(半径) px数で指定
Strength(強さ) 半径を1とした時の比率で指定
Simulation Limit 半径を1とした時の比率で指定
Simulation Falloff Simulation Limitを1、半径を0とした時の比率で指定

この状態でメッシュの上をドラッグしてみましょう。

まるで布のように動きました。

左右対称に変形させたい場合は、画面上部の蝶々マークから軸にしたいアルファベットをクリックして有効にします。

Symmey

Symmetry

あるいは、右側のツールをスクロールしてSymmetryの項目から変更できます。

Symmey

Symmetry

さまざまな布表現を試してみる

Cloth Brushの中でもいくつかの種類があります。Deformationの項目から変更できるので、用途によってブラシを使い分けてみましょう。

各パラメーターの数値はオブジェクトの形や大きさによって効果が異なるので、参考程度にお試しください。

Deformation

Deformation

ブラシ名 意味
Snake Hook スネークフック
Expand 膨張
Grab つかむ
Inflate 膨らませる
Pinch Perpendicular 垂直につまむ
Pinch Point 一点をつまむ
Push 押す
Drag 引っ張る

Deformationの下にあるForce Falloffで、ブラシの作用する方向を変更します。

Force Falloff

Force Falloff

Plane 平面
Radial 放射
 
同じDeformationで異なるForce Falloffを適用し、一枚のプレーンに両端からブラシをかけてみました。
文字通り、ブラシを軸として放射状に適用されるか平面状に全体へブラシが適用されるかの違いを設定できます。
Force Falloff

Force Falloff

Deformation一覧

Snake Hook

名前の通り、蛇のような細長い皺が作れます。

Snake Hook

Snake Hook

Expand

Sneek Hookとは異なった、細かい皺を全体に作ります。

Expand

Expand

Grab

布(Plane)を手で掴んだ状態の皺を作ります。
その為、Planeに対してカーソルを平行に動かすか、あるいは垂直に動かすかで異なった表現ができます。

 

Grab

Grab

Inflate

布を膨らませます。

 

Force Falloff(力の減衰)をRadialに設定してCubeなど立体的なオブジェクトにブラシをかけると、ダウンジャケットのようなリアルな空気の表現ができます。

Brush Settings

Brush Settings


膨らんだ

膨らんだ

Pinch Perpendicular

垂直に布を摘んだような皺を作成します。

Pinch Perpendicular

Pinch Perpendicular

画面上部のStrokeからStroke MethodをLineに選択すると、点線に接する面とその周辺に皺を作成します。

Line

Line


Line

Line

Pinch Point

布の一点を摘んだ時のような皺を表現します。

Brush Settingsを以下のように設定すると、さらにリアルに変形できるようになります。

Brush Settings

Brush Settings


上へ引っ張られた

上へ引っ張られた

Push

Inflateとは逆に、押した時に出るような皺を作ります。

Push

Push

Drag

表面を引っ張ったような皺が作れます。

以下はForce FalloffをRadialに設定しました。

Drag

Drag

STYLYにアップロードする

変形したオブジェクトはSTYLYにアップロードすることができます。

BlenderからSTYLYにオブジェクトをアップロードする方法は以下の記事の「モデルをSTYLYにインポートしよう」の章をご参照ください。

STYLYに関する質問、バグ報告、改善してほしい要望はSTYLY FORUMまで
https://jp.forum.styly.cc/support/discussions

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