Pickup Scene
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アシッドへと変容を遂げるモーショングラフィックス「20211127」:Zin Nagao
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余白に配置されたカオス「death don’t die」:yunbomu
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騙し絵を用いたVR映画によって、私たちはどんな背後が見られるか。「behind」:Yusuke Takahashi
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「穴」に集まる人間から見るVRの日常性とアトラクション「THE PIT」: Dave Maggio
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cpnnn Modifier(モディファイア)シーン 解説
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Nyu Modifier(モディファイア)シーン 解説
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VRで僕らは幽霊になりあのカフェに集まる。あるいは新しいドキュメンタリー。「Midnight Ghost Café」:Susanne Barthl
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マルチメディアとしてのVRゲーム「POP CLIMB」:中野健太
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VRのトマソンによって描き出される未来のファサードと都市「Phosphorescent City」:Kazuki Motani
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身に纏うことを問い直す「sabachan」:simesabaaa
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狂気のXR体験「クソコラランド」:ふしっきーず
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3次元空間での表現と体験のデザインを開拓するNEWVIEW初の複合型イベント 「NEWVIEW FEST 2021」 リアル&バーチャルで同時開催!
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映画の演出を参照しながらVRの演出を考えてみよう
CASE STUDY
バーチャルリアリティ(VR)は美術館にいかにインストールされるか? 展示法から考えるVR作品と鑑賞者を繋げる方法
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盆栽は語り掛ける「Digital Bonsai [Ko chuu Sya] -Social in a pottery-」:近藤銀河
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トランス、パーティー、サイケデリック「WDBR 2020 v7.0」:Miguelangelo Rosario
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ファッションショーをVR展示へ落とし込む「“VR GALLERY” BUNKA GAKUEN UNIV. 36th Fashion Show」:文化学園大学 ファッションクリエイション学科
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MVの世界で、MVを鑑賞する2重構造「NINJAS // SOCCER」:でんすけ28号 / NINJAS
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3DCGによる異質性とファッションの存在「Perminute NewView」:PERMINUTE
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映像で空間を構築する「210731_VR01_MINORIMURATA」:村田 実莉
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高次元なファッションショーの鑑賞「KOWAKU – dance for me – 」:Risako Nakamura
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映像上の世界を拡張する「VIRTUAL EXHIBITION」:Mei Konishi
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VJ (Video Jockey)空間に没入する「Males」:Sadakata
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インターネットスカムの空間表現「LEPER」:レパー
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現実の彫刻を拡張させる試み「stand」: Yusuke Washimi
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VRによる主体と客体の重ね合わせ「Shrink」:TOMORO KINOSHITA
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“動く”グラフィックで情報を構築する「acid room」:iramina
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セクシャル、カオス、その空間と感覚「The 23-year-old confession」:WON HOI IAN ( GLORIAWONG )
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