【Blenderアドオン】Fractal Machineで幾何学構造の3Dモデルを作る

本記事ではBlenderでフラクタルを扱うことを可能にするFractal Machineアドオンを紹介します。
Blenderバージョン3.3を使用しています。

Fractal Machine

本アドオンはBlenderのGeometry Nodesを使用し、フラクタル構造を3Dオブジェクトとして作成することができます。

Fractal Machineには5つの基本的なフラクタルと20のプリセットが含まれています。
パラメーターを変更することでそれぞれの形を自由に変形することができるので、作成できるパターンは無限大です。

Fractal Machine

Fractal Machine

導入方法

本アドオンは有料なのでBlender Marketで購入する必要があります。

Blender Marletの利用方法は以下の記事で詳しく解説しています。

Fractal Machine – Blender Market-

上記のリンクからFractal Machineのページに移動し購入してください。

個人の使用に限る場合はPersonal Liscenceを選択してください。

Blender Market

Blender Market

購入し、ダウンロードしたらzipファイルを解凍して任意の場所に保存します。

Download Zip

Download Zip

次にダウンロードしたファイルを使いやすくするためにファイルをアセットブラウザに追加します。

アセットブラウザの詳しい使用方法は下記の記事で解説しています。

使用方法

アセットブラウザからシーンにフラクタルを追加すると、Modifier Propertiesにパラメーターが表示されます。

Modifier Propertiesにパラメーターが表示される

Modifier Propertiesにパラメーターが表示される

ここのパラメーターを調整することで見た目を変更することができます。

パラメーターを調整することで見た目を変更

パラメーターを調整することで見た目を変更

Resolutionsの数値を高くしすぎるとBlenderがクラッシュすることがあるので、最終的な形が決定したら最後に調整しましょう。

Resolutionsは最後に調整

Resolutionsは最後に調整

エクスポート方法

フラクタルオブジェクトをメッシュに変換するにはRealize Intancesノードを追加する必要があります。

画面上部のGeometry Nodesウィンドウに移動し、[Shift+A]キーでRealize Instancesノードを追加し、Join GeometryとGroup Outputの間につなぎます。

Realize Intancesノードを追加

Realize Instancesノードを追加

オブジェクトを選択して右クリック→Convert To →Meshでメッシュに変換することができます。

Convert To →Meshでメッシュに変換

Convert To →Meshでメッシュに変換

変換したオブジェクトを選択し、左上のFile→Export→FBX(.fbx)をクリックします。

File→Export→FBX(.fbx)

File→Export→FBX(.fbx)

エクスポート設定は下記の画像で四角く囲ってある部分を変更すれば大丈夫です。

エクスポート設定

エクスポート設定

STYLYにアップロードする方法

STYLYアカウントを作成する

アカウント作成方法

STYLYにアップロードする方法

UnityからSTYLYにアップロードする方法

3Dモデルがオブジェクトとして配置されると下記のように表示されます。
これでSTYLYへのアップロードは完了です。

お疲れ様でした。

STYLYにアップロード

STYLYにアップロード

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