Pickup Scene
Michi
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マルチスピーシーズ時代の想像力をVRで拡張するキャラクターたちとの共同体『Species』:Tomoro Kinoshita
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現実とARやVRを行き来し痙攣する私たちの眼球について「Strabismus AR/VR」:半澤智朗
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二つの形式の写真で記憶を保存するアートプロジェクト「Merging Memories」:Kenichiro Hirai
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VRで神話を立ち上げることを目論む時、彼女は何を見たか?「Myth Building」
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VRに生まれる民間信仰と伝承される思い出「バーチャル供養堂」:Seira Uchida
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騙し絵を用いたVR映画によって、私たちはどんな背後が見られるか。「behind」:Yusuke Takahashi
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VRで僕らは幽霊になりあのカフェに集まる。あるいは新しいドキュメンタリー。「Midnight Ghost Café」:Susanne Barthl
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VRのトマソンによって描き出される未来のファサードと都市「Phosphorescent City」:Kazuki Motani
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マッサージの現在系。VRで僕らの身体と死生を手繰り寄せるイメージスタジオ「Trigger Point」:Pirate Sheep
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ARで世界に色は取り戻せるのか、あるいは新しい絵の具の発明について「World’s Palette」:Shinya Hasebe
Event
「アートまるケット」おうちに居ながラー美術館 にてSTYLY Mobileを用いたイベントが開催中!
Unity
【Unity】Magic Light Probesを使ってLight Probeを自動化しシーンを軽量化しよう!
Event
NEWVIEW FEST開催! バーチャルパルコ / バーチャルギャラリーの歩き方と見所を紹介!
Unity
光はVRで何を語るか?VRにおけるライティングのポイント考察
Pickup Scene
映画の演出を参照しながらVRの演出を考えてみよう
Manual
Light Probeを活用したテンプレートシーン/アセット マニュアル
CASE STUDY
バーチャルリアリティ(VR)は美術館にいかにインストールされるか? 展示法から考えるVR作品と鑑賞者を繋げる方法
Unity
【Unity 入門】LOD(Level of Detail)でシーンを軽量化/最適化する方法
Pickup Scene
DIG INTO NEWVIEW 2021 by STYLY ツアーレポート
Unity
脱Unity初心者!GitHubを使ってUnityを管理しバージョン復元/チーム開発をできるようになろう[Part2 : UnityでのSourceTree使用法編]
Unity
【Unity】Deform 1.0でオブジェクトを変形させ見たことのないヴィジュアルを作ろう!
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脱Unity初心者!GitHubを使ってUnityを管理しバージョン復元/チーム開発をできるようになろう[Part1 : GitHub/SourceTree導入編]
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【Unityアセット】Sketchfab for Unityを使ってSketchfabから安定して3DCGをダウンロードする方法
Pickup Scene
VR・ARMVをパーティクルで!YORIMIYAさんの制作秘話を明かす -Back StageTour by STYLY Vol.1 Guest YORIMIYA-
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