Pickup Scene
ART
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神経の深海へ「Connectivity Soup」:Holliday
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異なる進化を遂げた生物たち「Biotope」:nyu
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「画像」はデジタル空間を作るメディアに:「paper island」:machutorica
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VRで伝承する古代の神「Neo Tengri」:Ardak Mukanova
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新たな生態系を描く空間と彫刻「NEWVIEW CYPHER 」: Luna Woelle
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最小限の情報量で最大限の効果を「Between the pixels」: Gigandect
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XRによる視点の獲得「uzu」:Yusaku Kamata
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沈む顔が語り掛ける「face」:大西晃生
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異質な宇宙の癒やし「alien_ayameishii」: ayameishii
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VRに生まれる民間信仰と伝承される思い出「バーチャル供養堂」:Seira Uchida
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アシッドへと変容を遂げるモーショングラフィックス「20211127」:Zin Nagao
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余白に配置されたカオス「death don’t die」:yunbomu
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騙し絵を用いたVR映画によって、私たちはどんな背後が見られるか。「behind」:Yusuke Takahashi
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「穴」に集まる人間から見るVRの日常性とアトラクション「THE PIT」: Dave Maggio
Manual
cpnnn Modifier(モディファイア)シーン 解説
Manual
Nyu Modifier(モディファイア)シーン 解説
Manual
Luna Woelle Modifier(モディファイア)シーン 解説
Manual
watakemi Modifier(モディファイア)シーン 解説
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XRにおける空間のデザイン「隙間」/[gap]:しょーろんぽー。
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マルチメディアとしてのVRゲーム「POP CLIMB」:中野健太
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マッサージの現在系。VRで僕らの身体と死生を手繰り寄せるイメージスタジオ「Trigger Point」:Pirate Sheep
Event
「アートまるケット」おうちに居ながラー美術館 にてSTYLY Mobileを用いたイベントが開催中!
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身に纏うことを問い直す「sabachan」:simesabaaa
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映画の演出を参照しながらVRの演出を考えてみよう
CASE STUDY
バーチャルリアリティ(VR)は美術館にいかにインストールされるか? 展示法から考えるVR作品と鑑賞者を繋げる方法
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盆栽は語り掛ける「Digital Bonsai [Ko chuu Sya] -Social in a pottery-」:近藤銀河
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トランス、パーティー、サイケデリック「WDBR 2020 v7.0」:Miguelangelo Rosario
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AR×グラフィックに”KAWAII”を「東京女子絵巻」:萌妹子-menmeiz- × Jenny kaori
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